Algorithmique: Apprendre à écrire les algorithmes

Auteur: Mohamed CHINY Durée necessaire pour le cours de Algorithmique: Apprendre à écrire les algorithmes Niveau recommandé pour le cours de Algorithmique: Apprendre à écrire les algorithmes Supports vidéo disponibles pour ce cours Exercices de renforcement disponibles pour ce cours Quiz non disponibles pour ce cours

Leçon 4: La lecture et l'écriture

Toutes les leçons

Algorithmique: Apprendre à écrire les algorithmes

Leçon 1
Qu'est ce qu'un algorithme?
Leçon 2
Les variables et les types
Leçon 3
Les opérateurs en algorithmique
Leçon 4
La lecture et l'écriture
Leçon 5
Les chaînes de caractères
Leçon 6
Les conditions (Structures conditionnelles)
Leçon 7
La structure sélective Selon (ou Cas)
Leçon 8
La boucle TantQue (Structures itératives)
Leçon 9
La boucle Pour (Structures itératives)
Leçon 10
La boucle Répéter (Structures itératives)
Leçon 11
Les tableaux
Leçon 12
Les fonctions et procédures (sous-programmes)
Leçon 13
La récursivité (Fonctions récursives)
Leçon 14
Calcul de la complexité des algorithmes
Leçon 15
Equation du second degré (Exercice corrigé)
Leçon 16
Calcul de la moyenne d'une classe (Exercice corrigé)
Leçon 17
Recensement des éléments d'un tableau selon leur signe (Exercice corrigé)
Leçon 18
Compter les voyelles dans une chaîne de caractères à l'aide d'une fonction (Exercice corrigé)
Leçon 19
Algorithme de tri à bulles appliqué à un tableau d'entiers (Exercice corrigé)
Leçon 20
Génération de nombres premiers - Algorithme et programme Python (Exercice corrigé)
Leçon 21
Conversion décimal-binaire - Algorithme et programme Pascal (Exercice corrigé)
Leçon 22
Tableaux à deux dimensions - Moyennes des étudiants sur plusieurs matières (Exercice corrigé)
Leçon 23
Algorithme d'Euclide (PGCD) - Algorithme et programme Python (Exercice corrigé)
Leçon 24
Recherche dichotomique dans un tableau - Algorithme et programme Python (Exercice corrigé)
Leçon 25
Calcul de la racine carrée par dichotomie - Algorithme et programme Python (Exercice corrigé)

La lecture et l'écriture

Rendre le programme (algorithme) interactif

Quand un programme informatique qui implémente l'algorithme en question s'exécute, alors il doit impérativement faire parvenir l'utilisateur (c'est à dire la personne qui exécute le programme) de son état. Autrement dit, le programme doit afficher à l'écran des messages qui indiquent ce qu'il est entrain de faire. En d'autre part, l'utilisateur doit, de temps à autre, renseigner au programme des valeurs dont il a besoin pour poursuivre son exécution. On parle alors d'interaction homme-machine, c'est à dire que le programme a la capacité d'interagir avec l'utilisateur (ou son environnement d'exécution en général) en accueillant des données à l'entrée et en retournant des résultats à la sortie. L'entrée peut être le clavier qui permet par exemple à l'utilisateur d'assigner une valeur à une variable et la sortie peut être l'écran où le programme affiche des messages que l'utilisateur peut lire (comme le résultat d'addition de deux nombres dont les valeurs ont été initialisées par ce dernier). Afin de mette en place cette interaction, en algorithmique on dispose des fonctions lire() et écrire().

La fonction lire() permet au programme d'accueillir des valeurs saisies par l'utilisateur, et la fonction écrire() permet d'afficher des messages (à l'écran par exemple) afin que l'utilisateur puisse les lire.

Lecture et écriture en vidéo

Dans cette vidéo j'ai expliqué le fonctionnement des deux fonctions Lire() et Ecrire() afin de rendre l'algorithme interactif:
https://www.youtube.com/watch?v=Y-hj8VWs5X8




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  • Playlist d'exercices corrigés d'algorithmique
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    La lecture et l'écriture
    Leçon 11
    Les tableaux