Algorithmique: Apprendre à écrire les algorithmes

Auteur: Mohamed CHINY Durée necessaire pour le cours de Algorithmique: Apprendre à écrire les algorithmes Niveau recommandé pour le cours de Algorithmique: Apprendre à écrire les algorithmes Supports vidéo disponibles pour ce cours Exercices de renforcement disponibles pour ce cours Quiz disponible pour ce cours

Leçon 2: Les variables et les types

Toutes les leçons

Algorithmique: Apprendre à écrire les algorithmes

Leçon 1
Qu'est ce qu'un algorithme?
Leçon 2
Les variables et les types
Accéder au quiz
Leçon 3
Les opérateurs en algorithmique
Leçon 4
La lecture et l'écriture
Leçon 5
Les chaînes de caractères
Leçon 6
Les conditions (Structures conditionnelles)
Leçon 7
La structure sélective Selon (ou Cas)
Leçon 8
La boucle TantQue (Structures itératives)
Leçon 9
La boucle Pour (Structures itératives)
Leçon 10
La boucle Répéter (Structures itératives)
Leçon 11
Les tableaux
Leçon 12
Les fonctions et procédures (sous-programmes)
Leçon 13
La récursivité (Fonctions récursives)
Leçon 14
Calcul de la complexité des algorithmes
Leçon 15
Equation du second degré (Exercice corrigé)
Leçon 16
Calcul de la moyenne d'une classe (Exercice corrigé)
Leçon 17
Recensement des éléments d'un tableau selon leur signe (Exercice corrigé)
Leçon 18
Compter les voyelles dans une chaîne de caractères à l'aide d'une fonction (Exercice corrigé)
Leçon 19
Algorithme de tri à bulles appliqué à un tableau d'entiers (Exercice corrigé)
Leçon 20
Génération de nombres premiers - Algorithme et programme Python (Exercice corrigé)
Leçon 21
Conversion décimal-binaire - Algorithme et programme Pascal (Exercice corrigé)
Leçon 22
Tableaux à deux dimensions - Moyennes des étudiants sur plusieurs matières (Exercice corrigé)
Leçon 23
Algorithme d'Euclide (PGCD) - Algorithme et programme Python (Exercice corrigé)
Leçon 24
Recherche dichotomique dans un tableau - Algorithme et programme Python (Exercice corrigé)
Leçon 25
Calcul de la racine carrée par dichotomie - Algorithme et programme Python (Exercice corrigé)

Les variables et les types

Q'est ce qu'une variable?

Dans un programme informatique, on a souvent besoin de manipuler des valeurs comme les noms des étudiants, les prix de produits, les coefficients d'une équation... Pour stocker ces valeurs on fait appel aux variables.

Une variable est une entité dont la valeur peut changer, c'est à dire qu'au sein du même algorithme (ou programme informatique) une même variable peut changer de valeurs de nombreuses fois.

Un algorithme tourne généralement autours des variables. C'est à dire que c'est derniers sont les éléments les plus importants et toutes les instructions de l'algorithme ont pour mission de leur affecter des valeurs calculées avec précision. A la fin, ce sont ces valeurs-là qui seront rendues à l'utilisateur après l'exécution.

Les variables doivent avoir un type

Dans la plupart des langages de programmation, avant de manipuler une variable, il faut préalablement déclarer son type. C'est à dire que la variable en question ne pourra changer de valeur que dans l'intervalle défini par le type qui lui est assigné.

Dans un algorithme, on se contente de 4 type de base, à savoir:
  • Les entiers: qui sont des nombres sans virgule et qui peuvent être positifs ou négatifs. On parle alors de nombres entiers signés.
  • Les réels: qui sont des nombres avec virgule (dite virgule flottante) et qui peuvent être positifs ou négatifs aussi
  • Les booléens: qui définissent deux valeurs (dites binaires) qui sont Vrai ou Faux (ou encore 1 ou 0)
  • Les chaînes de caractères: qui représentent des textes constitués de tout type de caractères comme les caractères alphabétique, numériques et symboles.

Les variables et les types en vidéo

Dans cette vidéo j'ai traité comment déclarer les identifiants des variables, leur assigner un type et les inclure dans un algorithme écrit en pseudo-code:
https://www.youtube.com/watch?v=ahyfYdRvc3M




  • Playlist du cours d'algorithmique complet
  • Playlist d'exercices corrigés d'algorithmique
  • Leçon 2
    Les variables et les types
    Accéder au quiz
    Leçon 11
    Les tableaux
    Quiz (Pour tester vos connaissances)
    1. Quel type dans la liste fait allusion à la virgule flottante?
    Entier
    Réel
    Booléen
    Chaîne de caractères
    1. Une chaîne de caractères doit contenir au moins une lettre alphabétique.
    Vrai
    Faux
    1. Qu'est ce qui ne va pas ce pseudo-code?
      a: entier
      a:=10
      a:='12'
    La déclaration de la variable a en tant qu'entier n'est pas valide
    Nous avons assigné deux valeurs différentes à une variable dans le même code
    Le type de la première valeur assignée à la variable n'est pas valide
    Le type de la deuxième valeur assignée à la variable n'est pas valide
    1. Si on souhaite qu'une variable ait deux valeurs possibles seulement, alors on doit impérativement la déclarer en tant que booléen.
    Vrai
    Faux
    1. Lequel de ces identifiants n'est pas valable pour une variable?
    2abcd
    a2bcd
    a_bcd
    abcd_2